Les groupes de jeux basés sur la blockchain tentent de se débarrasser de leur étiquette « douteuse » au Japon.

Le premier Tokyo Game Show en trois ans révèle des inquiétudes concernant les joueurs qui gagnent de l’argent avec des titres liés à la crypto-monnaie.

Signe de l’évolution rapide des temps depuis la dernière édition physique du Tokyo Game Show en 2019, l’un des plus grands stands de la convention de cette semaine est occupé par un fournisseur de prêts – pour les joueurs de jeux blockchain.

La société Yield Guild Games (YGG), basée aux Philippines, est le plus grand fournisseur de prêts de démarrage d’Asie pour les personnes qui espèrent gagner leur vie grâce à ce nouveau genre. Elle a choisi le salon pour lancer une campagne de marketing mondiale visant à convaincre l’industrie, les gouvernements et le public que les jeux liés à la crypto-monnaie ne sont pas « douteux ».

Le Tokyo Game Show de Chiba, l’un des principaux rassemblements de l’industrie mondiale des jeux vidéo, a été annulé à deux reprises par la pandémie. Pendant son hiatus, le jeu blockchain est devenu un nouveau secteur de croissance.

Les jeux vidéo intègrent depuis longtemps leurs propres monnaies de jeu, mais les nouveaux titres basés sur les crypto-monnaies permettent aux joueurs de convertir les actifs qu’ils gagnent en argent réel par le biais de canaux officiellement sanctionnés.

Les frais d’entrée élevés des jeux ont suscité l’émergence d’entreprises comme YGG, qui fournit un capital de départ aux personnes qui envisagent de se consacrer à gagner de l’argent grâce aux jeux.

Une partie de la mission d’YGG Japan et de son partenaire local ForN consiste à convaincre une industrie et un public sceptiques que les jeux de blockchain sont, en plus d’être lucratifs, tout autant destinés à s’amuser.

« Les gens pensent qu’il est très douteux de gagner de l’argent en jouant à des jeux et certains soupçonnent même qu’il s’agit d’escroqueries financières, mais nous voulons changer cette image », a déclaré Sho Miyashita, responsable marketing de ForN.

Nous voulons changer cette image », a déclaré Sho Miyashita, responsable du marketing de ForN. « Ainsi, au lieu du slogan mondial « jouer pour gagner », nous promouvons le concept de « jouer et gagner » : nous voulons que les gens apprécient d’abord les jeux, et qu’ils gagnent ensuite de l’argent », a-t-il ajouté.

Dans d’autres pays, comme aux Philippines pendant la pandémie, des joueurs ont quitté leur vrai travail en croyant pouvoir gagner suffisamment d’argent en combattant des monstres numériques dans des jeux comme Axie Infinity, développé par le studio vietnamien Sky Mavis.

Pour commencer, Axie exigeait un droit d’entrée de 1 000 dollars et YGG est devenu un des premiers sponsors des joueurs d’Axie aux Philippines et un investisseur dans les jetons du jeu. Il offre des « bourses » aux utilisateurs financiers, en prenant une part de leurs gains en échange.

Les jeux blockchain ont été plus lents à se développer au Japon, a déclaré Miyashita, en partie à cause de la réglementation stricte selon laquelle les éditeurs étrangers de jeux blockchain doivent enregistrer leurs jetons sur les bourses japonaises pour vendre des jeux dans le pays.

Un facteur encore plus important est leur problème d’image, a-t-il reconnu.

« De nombreux joueurs de ces jeux sont aujourd’hui des spéculateurs … . L’industrie des jeux blockchain s’éteindra au cours des deux prochaines années, à moins que le Japon, qui compterait 40 millions de joueurs, n’adopte ces jeux en masse et ne les trouve simplement intéressants en tant que jeux », a déclaré M. Miyashita.

Digital Entertainment Asset (DEA), un éditeur de jeux blockchain sur un autre stand du salon, a déclaré que ses produits pourraient apporter un soutien financier d’autres manières.

Dans un exemple, le club de football belge KMSK Deinze a acheté des jetons non fongibles (NFT) pour des articles de jeu DEA en utilisant les fonds de ses sponsors. Il les a prêtés aux fans, qui peuvent gagner de l’argent en jouant aux jeux et l’utiliser pour acheter des articles de la boutique du club, ainsi que des billets de match et même une place dans un bus pour un match à l’extérieur.

« Cela montre que les jeux blockchain offrent une nouvelle option à un club de sport professionnel pour gagner de l’argent, autre que les droits de diffusion », a déclaré Kozo Yamada, fondateur de DEA. « Les jeux ne concernent plus ceux qui développent et jouent aux jeux. La zone économique environnante peut être considérablement élargie. »

Konami, l’un des plus grands éditeurs de jeux traditionnels du Japon, cherche également à entrer dans la danse. Ken Kanetomo, qui supervise son activité blockchain, a déclaré qu’il pensait que la technologie allait « étendre de manière exponentielle » la valeur que les jeux pouvaient apporter.

L’éditeur à l’origine de succès traditionnels tels que Castlevania et Silent Hill n’a pas encore donné de date pour le lancement de son propre jeu blockchain et se bat également pour trouver un équilibre entre la création de jeux agréables et la possibilité pour les joueurs de tirer profit de la tendance.

« Si la compréhension de la blockchain par le monde ne rattrape pas son retard, il sera perçu comme un jeu pour faire de l’argent, ce qui n’est pas notre intention », a déclaré Kanetomo.

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